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这边我只磋议不变摧残技艺,武器百分比的太繁杂。
  伸开如下剖析:
  根源常识:
  不变技艺摧残 = 技艺申明的不变摧残*(1+智力*0.004)
  暴击时补充摧残 = 不变摧残*50%
  暴击补充的摧残轻视防卫。
  技艺申明的不变摧残我用 d 取代
  智力用 i 取代。
  当没有产生暴击时
  不变技艺摧残 = d * (1+0.004*i)
  每点智力补充的摧残便是
  0.004d * 怪物护甲系数 = 0.004*a*d
  ( 怪物护甲系数设为a,假若怪物防卫抵消摧残30%,那么 a= 1-30% =70 %)
  产生暴击时:(暴击摧残轻视防卫,防卫越高,效果越好。)
  补充的摧残便是
  d* (1+0.004*i)*0.5
  暴击几率为1% 补充的摧残为 0.01*d* (1+0.004*i)*0.5
  用这个值除以智力补充的摧残得出以下结论:
  每补充1% 的暴击几率相当于补充了 [0.01* (1+0.004*i)*0.5]/0.004a 的智力
  能够看出怪的魔防越高,1% 暴击能折合成的智力也就越高。
  如果怪物防止抵消伤害30%,(即 a=0.70);
  暴击几率 1% 折合成的智力值 暴击几率 10% 暴击几率 16%
  面板智力500 5.36 53.57 85.71
  面板智力600 6.07 60.71 97.14
  面板智力700 6.78 67.85 108.57
  面板智力800 7.50 75.00 120.00
  面板智力1000 8.92 89.28 142.86 下一页 关于公式盘算推算智力与暴击的结论



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