这边我只磋议不变摧残技艺,武器百分比的太繁杂。 伸开如下剖析: 根源常识: 不变技艺摧残 = 技艺申明的不变摧残*(1+智力*0.004) 暴击时补充摧残 = 不变摧残*50% 暴击补充的摧残轻视防卫。 技艺申明的不变摧残我用 d 取代 智力用 i 取代。 当没有产生暴击时 不变技艺摧残 = d * (1+0.004*i) 每点智力补充的摧残便是 0.004d * 怪物护甲系数 = 0.004*a*d ( 怪物护甲系数设为a,假若怪物防卫抵消摧残30%,那么 a= 1-30% =70 %) 产生暴击时:(暴击摧残轻视防卫,防卫越高,效果越好。) 补充的摧残便是 d* (1+0.004*i)*0.5 暴击几率为1% 补充的摧残为 0.01*d* (1+0.004*i)*0.5 用这个值除以智力补充的摧残得出以下结论: 每补充1% 的暴击几率相当于补充了 [0.01* (1+0.004*i)*0.5]/0.004a 的智力 能够看出怪的魔防越高,1% 暴击能折合成的智力也就越高。 如果怪物防止抵消伤害30%,(即 a=0.70); 暴击几率 1% 折合成的智力值 暴击几率 10% 暴击几率 16% 面板智力500 5.36 53.57 85.71 面板智力600 6.07 60.71 97.14 面板智力700 6.78 67.85 108.57 面板智力800 7.50 75.00 120.00 面板智力1000 8.92 89.28 142.86 下一页 关于公式盘算推算智力与暴击的结论
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